アマゾンで本や品物を注文して、実際に品物が発送されると、"Amazon.co.jp「△△△...」の発送"というメールがくる。そのメールを開くと、「配送状況は下記ページからご確認ください。」とあって、その下に長いリンクがある。そして、それをクリックすると品物は本日中に到着する、とあって、進捗ももうすぐ着きそうである。

ところが、夜八時を過ぎても荷物がこない。そこで、発送業者はヤマト運輸で、お問い合わせ伝票番号として12桁の数字が示されているので、ヤマト運輸のサイトに行き、その番号で問い合わせてみると、まだ西新小岩センターにあって、配達予定は翌日となっている。

私は、今まで配送状況の長いリンクが示す配達予定日が実は間違えていたという経験がないので、一体どうしたんだろう、殊更に繁忙期だったんだろうか、と怪訝になってしまった。

そこいくと、前にも書いたが、日本郵便は、追跡の粒度が細かくて、配達時期の誤差が小さくてよい。ただこれは、アマゾンの場合、利用は本などの小物に限られているようである。

ちなみに、私が待っていてまだこない品物とは猫の餌であって、まだ備蓄があるので特に神経質になる必要はないのだが、特許の仕事を担当してきたせいか、期限が切られたアクションを適当に流せないのだった。

コンピュータ将棋選手権に対応する、第1回世界電脳囲碁オープンが開催された。日本棋院のホームページから引用する。

囲碁AIによる世界大会「2017 中信証券杯 第1回世界電脳囲碁オープン戦」が8月16日、17日に中国の内モンゴルオルドス伊金霍洛旗大劇院で行われた。
17日に行われた決勝戦で、日本から出場したDeepZenGoが、中華台北のCGIに258手まで白番中押し勝ちし優勝を決めた。
世界各国から12ソフトが出場し、16日にスイス方式の5回戦による予選を行い、17日に上位8ソフトによる決勝トーナメントが行われた。
日本からはDeepZenGo、Rayn、AQの3ソフトが出場し、全3ソフトが予選を通過した。決勝トーナメントでは、1回戦でRayn、AQが敗れたもののDeepZenGoは韓国のDolBaramに勝利、続く準決勝では中国の絶芸に勝利し決勝進出を決めていた。
優勝した「DeepZenGo」は、18日10時頃から世界戦優勝経験者の孔傑九段と対局を行う。

実は前日の予選では中華台北のCGIが全勝で、DeepZenGoは3勝2敗だったので、決勝ではどうなるかと危ぶまれていた。なので、決勝戦ではDeepZenGoが中華台北のCGIに258手まで白番中押し勝ちし優勝を決めた、というのは相当な快挙である。

それにしてもDeepZenGoは、今年3月の囲碁AI大会では、中国の絶芸に敗れているので、コンピュータ囲碁の世界も日進月歩で予断を許さないことが分かる。

さて、囲碁の未来サミットで世界チャンピオンの柯潔に三連勝したことで、人間との対戦を「卒業」したAlphaGoに、他のソフトがどれだけ近づき、あるいは超えられるかが課題であろう。

先日、王位戦第2局に関して、

ところで、羽生王位といえば久々に竜王戦決勝トーナメントに残っていて、7月31日に稲葉八段と準決勝を戦う。これに勝って、松尾八段との決勝三番勝負にも勝ち、渡辺竜王に挑戦して「月に代わってお仕置き」してほしいと願っているのは私だけだろうか。
と書いたが、果たして羽生は、稲葉八段との準決勝に勝ち、松尾八段との決勝三番勝負の第一局にも勝ち、いよいよ渡辺竜王への挑戦にあと一勝と迫った。

そう、羽生は渡辺に怒っているのである。まさか、何に怒っているの?とは聞かないよね。いうまでもなく三浦事件で渡辺一派は、三浦九段を責めるのに、羽生の発言を意図的に捻じ曲げたのである。それでupsetした羽生は、奥さんのツイッターを使って、「疑わしきは罰せず」と急いで発信した。それにも関わらず、三浦九段に対する不当な懲罰が発動してしまった。これでは羽生の面子が丸つぶれではないか。それで羽生が怒っていないわけがない。

そこで羽生は渡辺を懲らしめる機会を虎視眈々と狙っていた。それは要するに、竜王戦に挑戦してタイトルを奪取することである。じっさい、松尾八段との決勝三番勝負の第一局をウェブで観戦したが、羽生は気合が入りまくっていた。

羽生は、松尾八段との決勝三番勝負の第一局の二日前に、王将戦二次予選で三浦九段に負けた。それは決して羽生が手を抜いたわけではない。三浦九段が好調なのである。ここまで6勝2敗。

要するに、羽生は鬼モードでなかったということである。それでは8月17日(木曜日)で羽生はA級順位戦で久保と当たるが、渡辺一派の久保に対してもお仕置きのため、鬼モードを発揮するだろうか。これは多分そうしないと思う。なぜなら、そこでリソースを使うと、総帥の渡辺を倒すためのエネルギーが減ってしまう。まあ鬼モードでなくても、久保とは五分だろう。

ともかく羽生はなんとか竜王に挑戦するが、あるいみ手負いの獅子の渡辺も必死で頑張り、壮絶な戦いになるだろう。聞こえてくるのは、「天に代わりて不義を討つ 忠勇無双の我が兵は」という古き軍歌なのだった。「月に代わってお仕置きよ」では流石に甘すぎる。

消臭剤

user-pic
0

私はダンディーとか、清潔とかそういうイメージにはほど遠いが、同居している家族に加齢臭がきついとか指摘されたりして、それなりに臭いに敏感になったりしている。

それで通勤は上は半袖カッターで下はスラックスというのが、今の暑い時期の服装なのだが、私は特に汗かきではないつもりだが、1つのスラックスを三日も穿くと、汗が染みこんでかなり臭くなってくる。

ところがスラックスというのは、洗濯機で洗えないことはないのだが、皺を防ぐために特殊な洗い方が必要で手間がかかると聞いた。それで、少しくらい臭いなら、消臭剤を吹き付ければいいと思い、昔使ったことがあるファブリーズを探したが、どうも見つからない。

それで家人に聞いてみると、ファブリーズでなくてもとりあえずトイレの消臭剤で間に合うのではないかというので、ええっと思ってトイレに行ってみると、防臭剤以外に、「トイレずっとキレイ」とかいうリンレイというワックスが本業の会社の製品が置いてあった。

これはトイレカバーやトイレマットなどにふりかけると、銀イオンを含むミストでアンモニアの臭いを抑えるのだそうで、確かに汗と尿は成分が似ているので使えるかと試してみた。

すると、確かに臭いは分解されたようだが、ミストの成分と汗の臭いが混ざって、ちょっと複雑な臭いになってしまっている。まあでも、野球でいえば、ロングリリーフは無理だが、ワンポイントの中継ぎくらいなら使えるか。

これは将棋でいうと、こっちが居飛車で相手が四間飛車で、4筋から捌きを狙ってきたときに、▲2四歩、△同歩、▲3五歩、△同歩、▲2六飛と軽く浮いて受けておく感覚か。

それでも早めに▲5七銀と上がって受けておく必要があり、結局手間は変わらないか、といつのまにか話が将棋の手順にすり替わってしまっている。それにしてもこの暑苦しさはなんとかならないのだろうか。

あと付記すると、新手筋を発見した。それは穿いたスラックスをクローゼットの中でなく、外に掛けておく。すると明らかに汗の発酵の程度が下がって、臭くなりにくい。これで数日は余分に稼げることがわかった。

それでも、電車で私の隣に座った人が、なにげに別の席に移動してしまうのはがっかりである。私の体臭のせいなのだろうか。それでも若い女性がそうするなら分かるが、もしかして私よりも臭そうなおっさん(といっても私よりは若い)がそうすると、九回の裏に押し出しのフォアボールを与えたピッチャーの気持ちになってしまうのだった。

私は数楽者なので、数式そのものがミーハー的に好きである。なので、たまたま外資系に勤務していたとき、数理関係の発明を扱っていたので、特許出願用に作成する必要があるときは、なるべく本格的な数式を書こうとした。

ここで本格的な数式というのは、数式の数学的な意味ではない。たかが数楽者にそんな高尚なことが分かるわけがない。数楽者に思いつくのは上にも書いたようなミーハーなことで要するに、数式の外見が本格的ということである。

本格的というのは数学の専門書みたいだということで、するとTeXで作成した数式、ということである。そこで私は、奥村晴彦著、「[改訂第5版] LaTeX2e 美文書作成入門」技術評論社を買って、付いてきたDVDでTeXを当時使っていたWindows 7のパソコンに導入した。

ちょっと記憶を辿って、私が特許出願で作成した数式のうち一番込み入っているのは、以下のものだと思う。

それで、Windows 10パソコンに移行したとき、LaTeX2e 美文書作成入門の最新版を買わなきゃ、と思った。

でも、Windows 10パソコンにプリインストールされてるWORD 2016をいじっているとき、普通に数式が作れることが分かった。それで作成した数式の例は、こちらである。

もちろんこの数式でもよくて、むしろ特許公報をみているとWORDで作成した数式の方が多いような気がする。そもそもTeXで作成した数式は、線が細くで見にくい。

しかしTeXで作成した数式の方がダンディーなのである。しかも私は、GUIでなく、スクリプトを書いて数式を表現したいのである。

だから私はやはりLaTeX2e 美文書作成入門の最新版を買うとしよう。ただ、細々とTeXのスクリプトを書くのも楽勝というわけではないのだが。

償いの報酬

user-pic
0

二年近く前にローレンス・ブロック「八百万の死にざま」田口俊樹訳、ハヤカワ文庫を読み、古きよきニューヨークの風情が描かれた好作だと思ったのだが、それから続編は読まないできた。

ところが急に同じ作者の「償いの報償」田口俊樹訳、二見文庫を読もうと思ったのは、気まぐれというか、「八百万の死にざま」の続きのような位置づけの作品らしくて、主人公のマット・スカダーのその後が知りたいという興味もあったからである。

さて、「八百万の死にざま」で事件に関与したストレスか、断酒に失敗したスカダーは、心を入れ替えて再び断酒を再開し、AA(Alcoholics Anonymous)すなわち断酒サークルに日課のように通う日々だった。

そんなスカダーは、幼馴染で犯罪常習者のジャック・エラリーに声をかけられた。スカダーは、多少の懐かしさは感じつつ、なにしろ札付きのワルだったので、複雑な気持ちもあった。

ところが、ジャックが意外なことをいう。断酒プログラムの一環としてジャックが、過去に犯した罪を償う「埋め合わせ」ステップを実施しているのだという。断酒プログラムのステップにあまり詳しくないスカダーは、へえ、そんなステップがあるのかと思っただけだった。

しかし、それからスカダーは、驚くべき知らせを聞いた。なんとジャックが殺されたのだという。しかも頭だけでなく口にも銃弾を撃ち込まれたのだという。とはいえ、この事件を真に憂慮していたのはジャックの支援者(スポンサー)のグレッグ・スティルマンであった。なぜなら、真面目なスポンサーであるグレッグは、ジャックに対して断酒プログラムを律儀に勧めすぎたことがジャックを追い込んでしまったのだ、と懸念したのだった。

そしてグレッグは、ジャックから立場により入手している五人の埋め合わせ者リストをスカダーに渡し、これらの者の誰かがジャックを殺害した犯人かどうか調べてほしいと依頼した。グレッグの誠実な人柄に好意をもったスカダーは、埋め合わせ者リストの一人一人と会っていった。すると、ジャックの犯罪歴に関与したような者ばかりなのでいかにも曰くつきで怪しかったが、どうも誰もジャックの殺害に関与したとは思えない。

ところが、スカダーは、納得いかず調査を続けるうち、昔のジャックの重大犯罪の共犯者が浮かび上がってきた。そしてここから、関係者が殺され始めた。スカダーにも危機が忍び寄ってきた。

ここからは佳境なのでストーリーを追うのを省略するが、もし「八百万の死にざま」並みのハードボイルドを期待すると、ちょっと肩すかしをくうかもしれない。

じつはこの作品は、ローレンス・ブロックが1982年に「八百万の死にざま」を発表してから25年も経ったあとの、ブロックが72歳のときの作品で、それだけ年数を経て「八百万の死にざま」の続編を書くという円熟を改めて感じる次第である。

そういえばローレンス・ブロックには、殺し屋ケラーシリーズというのもあるらしくて、暗殺者グレイマンとはまた違った、ブロック版のというのもそのうち読んでみたい。

口腔ケア

user-pic
0

以前に歯科に行ったとき、歯科医の先生から、歯間ブラシを真面目に使うと、口内の感度が高まると指摘されたが、そのときは、あまり真面目に聞いていなかったので、適当に聞き流した。

ところが、足痛の因果関係の経験を経て、口内の不潔さが体の他の箇所に本質的な影響があることを知ると、今更のように歯間ブラシを真面目に使い始めた。ところがそうしても、以前に指摘された「口内の感度が高まる」という状態は実感できなかった。

それがなんとなく感じられるようになったのは、デンタル・シリンジを使うようになってからである。すなわち、デンタル・シリンジを使用すると、今まで払拭できなかった歯間の汚れが洗い流されるので、アバウトな言い方だが、口内の清潔度が一桁上がったような気がした。じつは私は電車の中などで他人の口臭が気になったりするが、口内の清潔度を上げたことで私の口臭レベルは少しは下がっているだろうか。このあたりはどうもよく分からない。

ともかく、口内の感度が高まったことで、朝起きた直後の状態で口の中がネバネバしている、と感じられ始めた。それで、ドラッグストアで口内細菌を抑えることを謳っている花王の薬用ピュオーラというマウスウォッシュを買い、朝起きた直後にこのマウスウォッシュでうがいするようにすると、なんとなく一日を通して、口内が清涼であるような気がした。

そんな注意深いケアをしているのに、ある朝起きたら、一か所の歯茎が腫れている。あらっ、と触ってみたら少し痛い。それでデンタル・シリンジで水を噴射したら、沁みる。そこでさらに歯間ブラシを当ててみると、少し食べ物のカスが残っていた。どうもデンタル・シリンジだけでは取り切れない場合があり、歯間ブラシを併用することも必須のようである。

あと、当然だが、疲れると体の免疫力が下がる。歯茎が腫れたのも、暑さでバテて、口内の免疫力が下ったからだと解釈することにした。

ということで口腔ケアで口内の感度が高まるのはいいことなのだろうが、そういえば、と思い出したことがある。それはヨガの先生が以前言っていたことで、ヨガの修行をすると体が健康になり、体の感度が高まるのだという。するとどうなるかというと、酒や辛い物、刺激的な嗜好の食べ物に対する感度が高まって、こられの嗜好品をなるべく避けるようになるという。

すると私は、依然として酒や辛い物に対する嗜好があるので、口内はそれなりに健康なのかもしれないが、体の方は必ずしもそうではないよね、と一人で苦笑した。体全体の健康レベルを上げるのはなかなか難しい。

王位戦第3局が始まった。ここまで羽生王位は二連敗で、しかも内容がよくない。これを負けると防衛は相当困難になるので、踏ん張るはずである。一方の菅井七段、▲7六歩,△3四歩,▲2六歩,△5四歩,▲2五歩,△3二飛という出だしは最初は新鮮だったが、こう連採するとどうも少しだけマンネリ感が漂う。そもそも、球筋に慣れられてしまうのではないか。ともかく、例によって31手目▲6七角まで一気に進める。

【図1】 31手目▲6七角まで
持ち駒:△菅井七段=角



持ち駒:▲羽生王位=なし
▲6七角は△3四歩を狙う手でよく指される。以下、△4四銀,▲3四角,△7四歩,▲4七銀,△8四歩,▲1六歩,△5五銀,▲1五歩,△7三桂,▲1四歩,△同歩,▲1二歩,△8五桂,▲6八銀と進んだが、どうも△8五桂がよくなかったようである。ここはともかくも、▲1二歩に△同香と応じて五分だった。

【図2】 46手目△9五歩まで
持ち駒:△菅井七段=角歩



持ち駒:▲羽生王位=なし
△9五歩も、勢いそう指したいところだが、ここでもいったん△1二香と手を戻しておきたかった。△9五歩以下は▲9五同歩,△1二香,▲8六歩,△9八歩,▲同香,△9七歩,▲同桂,△同桂成,▲同香,△7五歩,▲5六歩,△6四銀,▲7七銀,△7六歩,▲同銀,△7五歩,▲6七銀と進み、ここでは先手有利である。

【図3】 64手目△2二飛まで
持ち駒:△菅井七段=角歩



持ち駒:▲羽生王位=桂歩4
△2二飛は当然の受けであり、▲3五桂,△5二金,▲9四歩,△8三銀,▲7七歩,△5三金,▲2四歩,△同歩,▲2三歩,△2一飛,▲2四飛,△4四金,▲1六角,△2五歩,▲2二歩成,△同金と進むのも順当なところ。この手順でじっと▲7七歩が嫌味を消す好手である。

【図4】 81手目▲4五桂まで
持ち駒:△菅井七段=角桂歩



持ち駒:▲羽生王位=歩3
▲4五桂は、放置すると▲3三桂不成があるので、菅井七段は△3二歩と受けた。以下、▲6五歩,△同銀,▲5三桂成となっては、この成桂が攻めに利いてきそうである。それでも菅井七段はいったん△9五歩とし、▲6六歩,△9四香,▲6五歩,△9六歩,▲同香,△同香,▲9七歩,△同香成,▲同玉,△9六歩,▲8八玉,△9七角,▲8九玉となり、いよいよ先手の優勢がはっきりした。

【図5】 100手目△8六角成まで
持ち駒:△菅井七段=桂香歩2



持ち駒:▲羽生王位=銀香歩2
それでも菅井七段は△8六角成と粘るが、羽生王位は▲8八香と馬を攻めていき、△9五馬,▲8六銀,△同馬,▲同香,△9七歩成,▲7九玉と早逃げする。そこで菅井七段が△9三玉と入玉含みで指すと▲9五歩,△7四桂。菅井七段は相手の香に狙いをつけた。

【図6】 111手目▲2二飛成まで
持ち駒:△菅井七段=銀香歩2



持ち駒:▲羽生王位=角金歩
しかしここで羽生王位の▲2二飛成が鋭い。すなわち、金を手に入れるとともに、相手の飛車を受けに使えなくする。△2二同飛,▲7三金となると、いよいよ後手玉に詰めろがかかった。以下、△8二銀,▲8三金,△同銀,▲7一角,△8二香となると次第に後手は受けに窮してきた。

【図7】 119手目▲7三銀まで
持ち駒:△菅井七段=飛金歩2



持ち駒:▲羽生王位=歩
▲7三銀でほぼ受けなしである。以下、△8一金,▲8二角成,△同金,▲9四香,△同銀,▲8四銀成,△9二玉,▲9四歩,△8六桂,▲9三銀,△9一玉,▲8二銀成,△同玉,▲9三歩成,△7一玉,▲8二と,△同玉,▲7三金となって、以下即詰みである。

以上みたように、二連敗を押し戻すような羽生王位の快勝だった。敗着はおそらく44手目の△8五桂で、△1二香と手を戻して▲2四歩、△4四角、▲2三歩成、△8五桂となって難解だった。

さて、菅井七段は次も5筋を突いた変則三間飛車か。いくらなんでもそれはないか。

ポナンザ

user-pic
0

私のパソコン・メールのアカウントには、今まで過去に買った商品の関係で毎日多数の広告メールが入る。これらのほとんどはジャンクメールだと認識しているが、唯一歓迎なのは、アマゾンからくる本の案内だったりする。

そんな中で、これは即買ってよむべしと判断した本に、ポナンザの開発者、山本一成さんが書いた「人工知能はどのようにして「名人」を超えたのか?」ダイヤモンド社がある。

著書の意味は異なるが、私の中では王メイエン九段の囲碁AI新時代と双対だったりする。なので注文して届くと、早速読み始めた。以下、私の粗い要約を記してみる。

山本さんは10年前、東大工学部の学生だったときに、コンピュータ・ソフトの作成に思い至った。10年前というと既にボナンザが、まだプロ棋士は超えられないものの、普通のアマ強豪では簡単には勝てない強さに達していた。そんなとき山本さんは、スクラッチからコンピュータ・ソフトを作成することに思い至った。それは、コンピュータそのものにあまり慣れていないので、コンピュータのスキルをつけるため、という意図もあった。

別の視点では、既存の多くのコンピュータ・ソフトの作者と違って、山本さんが真のアマ強豪の棋力があったということがある。すなわち、山本さんは東大将棋部にも所属し、学生の関東大会では上位に食い込む強豪で、少なくともアマ五段はあった。なのでそんな将棋のスキルをコンピュータ・ソフトに注入すれば、強いソフトになると素朴に考えた。ソフトの名前も、ボナンザに敬意を表して、ポナンザと名付けた。しかし、ポナンザの初期バージョンは、山本さん自身に8枚落ちでも勝てないほどの弱さだった。

さて、コンピュータ・ソフトの機能を大きく分けると、手の探索と、手の評価がある。その手の評価のところで、山本さんは自身のアマ強豪としてのノウハウをソフトに傾注しようとしたが、それがとてつもなく困難であることに想到した。すなわち、人間としてある手を選んだとして、どうしてその手を選んだか、少なくともプログラミングできるほど、明確に思考過程を記述できない。無理なのである。そこで、ボナンザがそうしたように、多数のプロの棋譜を読ませて機械学習させることにした。ちなみに初期のボナンザの評価関数のパラメータ数は一万個程度だったが、ポナンザのそれは一億を超えるという。

機械学習を採用して、ポナンザの棋力は急速に伸びた。機械学習を採用した初期の段階で、パラメータを調整することで、プロの棋譜の手に対する正解率は45%まで達した。

こうして強くなっていくポナンザは、前の年のバージョンに対して少なくとも七割の勝率を達成することを目標にした。そしていよいよポナンザにとって画期的な日が訪れた。それは、2013年3月30日、将棋電王戦の第2局でポナンザが佐藤慎一四段を破ったことである。コンピュータ・ソフトがついに、現役のプロ棋士に勝った。私のブログでは、コンピュータ、一勝に書いた。

ここらあたりで山本さんは、プログラマからの卒業を意識するようになった。それはポナンザの改良から手を引くという意味ではない。最早プログラムそのものが自らの改良の主なプロセスを担い、人間はそれをサポートする、みたいな位置づけである。また、機械学習のための棋譜も、プロの棋譜だけでなく、ポナンザ同士が戦った棋譜も使う。強化学習と呼ばれる、AIの手法も駆使する。

ただ、AIの手法も駆使したからといって、ポナンザが単調増加で強くなるわけではない。むしろ強くなればなるほど、棋力の向上は大変である。現在では、前の版と3000局指して、52%以上の勝率になることを目指している。こういう棋力の向上策は、いまのところ暗中模索である。

コンピュータのハードウェアが進化してマルチコアになったのだが、将棋ソフトではいまいち、並列化の恩恵が得られなかった。すなわち、ゲームの性質のためか並列効率が悪かった。そこで最近注目されたのが、温故知新の怠惰な並列化(lazy parallelization)という技法。それがなぜか将棋ソフトとの相性がよかった。

さて、アルファ碁で注目されたディープ・ラーニングであるが、今まで将棋ソフトには有効でないと考えられており、ポナンザも採用してこなかった。

すなわち、囲碁は突き詰めると画像だとみなすことができるようで、すると画像の処理が得意なディープ・ラーニングが威力を発揮するようである。一方、これは私が言っているだけかもしれないが、将棋は数論的というか代数的のような気がする。

ところがついにポナンザもディープ・ラーニングを採用した。コンピュータ将棋選手権にエントリしているPonanza Chainerがそうである。ウェブで検索してみると、Ponanza Chainerは、ディープ・ラーニングを採用したことで、一手も読まないで55%の確率で手を予測可能なのだという。なお、ディープ・ラーニングの部分は、PFN社の協力を頂いたという。PFN社というと、私が仕事を通じて一方的に知っている比戸将平さんがいる会社だなあ、と思い出した。

ただ、そんな満を持したPonanza Chainerも、伽藍とバザールの文脈でいうバザール系のelmoに敗れて、優勝を逃した。それはディープ・ラーニングの手法がうまくいかなかったというわけではなく、実力的にはPonanza Chainerの方がかなり上回っているのだが、勝負の綾でたまたまelmoが勝ったということらしい。そういえば今年の電王戦で佐藤名人を破ったのもPonanza Chainerなのだろうか。

さて、開発者の山本さんであるが、現在は愛知学院大学の准教授だったり、東大先端研の客員研究員だったり、DeepZenGoの開発にも関与されているようで、その活躍は刮目に値する。

それにしても、将棋ソフトや囲碁ソフトは、どこまで行ってしまうのだろうとつい考えてしまうのだった。

パソコンを使っていると、例えばメモリ・リークにより使えるメモリの領域が減ってきて、リブートしなくてはならない、という状況がよくある。

Windows 10に乗り換えてからは、流石にあまりメモリ・リークが起きなくなって、リブートの必要性は下がったが、それでも、昔からの習慣により、つい週に一度くらいはリブートしてしまう。

ところが、Windows 10になって、よくわからないことが起きた。すなわち、リブートする前は、C++ Builder XE4できちんとコンパイル&リンクできていたし、タスクバーにもきちんとピン止めされたアイコンが表示されていたのに、リブートするとC++ Builder XE4でコンパイル&リンクすると、LME288というエラー・コードのリンク・エラーが起きた。

仕方ないなあと、いったんパソコンをシャットダウンして完全に終わり、それからパソコンを起動するという、いわゆるコールド・スタートさせると、やはりLME288のエラーになる。

まったくもう、と普通にリブートしたら、今度はLME288のエラーは起きなくなったが、今度はタスクバーからピン止めされたアイコンが消えてしまった。

このように、再起動させるたびに異なる挙動をするパソコンは今まで経験したことがないので、流石Windows 10と感心した(なわけないだろ(怒))。

それで毎月一度のWindows Updateでこのエラーが修正されているかと毎回期待するのだが、なかなか修正されない。まあタスクバーからピン止めされたアイコンが消える、というのは明らかなバグだが、LME288のエラーというのは、マイクロソフトにしてみれば、そんなもん、エンバカデロさんのバグでっしゃろ、しらんがな、というところだろう。

ただ、こういうのを格好つけてステートフル・ブートというのは、私が思いついた言い方だが、明らかに妥当ではない。強いていうなら、モンテカルロ・ブートか。